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1999 ■劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕(制作協力 動画工房、ゆめ太カンパニーと共同) ■劇場版ポケットモンスター ピカチュウたんけんたい 2000 ■劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI(制作協力 動画工房、京都アニメーション、ゆめ太カンパニーと共同) 2001 ■劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇(制作協力 動画工房と共同) 2002 ■劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス(制作協力 京都アニメーションと共同) 2004 ■劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス(制作協力 グループ・タック、XEBEC M2と共同) ■関連タイトル
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No.176 ブラックピット(Dark Pit) 情報 作品名 新・光神話 パルテナの鏡 価格 3,800円(税込) 発売日 2013年04月27日 商品全高 約120mm 付属品 表情:睨み顔、叫び顔 手首:×() 武器:ブラピの狙杖、神弓シルバーリップ(組み換え可能) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:【初回特典】3DS用ソフト「新・光神話パルテナの鏡」専用ARカード 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ピット コメント 名前 コメント
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ファレーズ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 兵力 ドイツ帝国 8000 1000 500 10 2 0 1 イギリス第21集団 5000 400 2600 4 5 3 1 アメリカ第12軍 5000 1300 3400 13 7 1 1 アメリカ第7軍 5000 100 2400 1 1 0 1 第15軍 2000 5900 500 59 9 9 1 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 イギリス、アメリカ 作戦期間 44年8月15日~11月22日 お勧め/要注意ユニット ドイツ帝国 イギリス アメリカ 航空機 Fw190D9 モスキート 戦闘機・戦闘攻撃機全般 陸上ユニット 擲弾兵、88mm41式高射砲(独)、パンターG型 自走砲全般 M7プリースト 概要 鋼鉄の戦風、作戦ファイルを通して屈指の難関マップの一つといえる。ドイツキャンペーンの「ファレーズ包囲網」よりもスタンダードモードの方が、「配置」ができない分、より難しくなっている。 軍の配置・重要拠点 プレイヤーはマップ東部ナンシーに拠点を置くB軍集団を担当する。北部アントワープ港付近に友軍の第15軍、フランス北西の海岸にアブランシュの米第21軍とカーン付近の英第21集団、南部地中海マルセイユ港に米第7軍が展開する。この他、重要拠点としてマップ中央北側にパリ、中央南側にリヨンの空港がある。 戦力比較 兵器の性能差はほとんどないが、連合軍側は莫大な国家収入に支えられており、毎ターン複数の航空ユニットを生産してくる。一方プレイヤーのB軍集団は付近に占領可能な都市もなく、予算難に苦しめられることとなる。 攻略法(1)奇襲作戦 爆撃機と急降下爆撃機を南の米第7軍に送り込み、航空ユニットの生産を阻害しつつ司令部を急襲する。天候等いくつかの条件がそろえば第7軍を早々に壊滅させることができ、北部での戦いに集中できる。成否には運要素が大きく関わるので、攻略の面白みがあまりないのがこの方法の欠点といえるかもしれない。 攻略法(2)二正面作戦 序盤は北側を友軍の第15軍に任せ、パンターG型とFw190D9を南の米第7軍に向けて送り込む。第7軍司令部付近の三つの空港のうち東西の二つの空港を敵に先んじて航空機で占有し、残る一つも機を見て閉塞する。パンターG型はこちらからは仕掛けず、都市上で防御戦に徹し敵陸上戦力の侵攻を阻む。5~6部隊ほどのFw190D9で司令部付近の空港をローテーションで回しながら訓練値を貯め、ある程度熟練したところで司令部を落とす。 米第7軍の空港を抑えるあたりのタイミングで、北部の第15軍にFw190D9と88mm41式高射砲(独)を中心とした援軍を送り始める。連合軍側は莫大な軍事費を背景に15部隊前後の航空機を有し、毎ターン苛烈な爆撃を仕掛けてくる。そのため安価な擲弾兵を大量に投入し、森や林のタコツボに潜ませ、爆撃を彼ら囮部隊に集中させる。例えばパンターG型を二機失えば資金190の損失だが、擲弾兵一部隊が全滅してもほぼ半分の資金100の損失で済む。こうして毎ターンの損害を低く抑え、浮いたお金でコツコツと戦力を拡充しつつ、南側で第7軍が落ちるまで高射砲と戦闘機で第15軍を援護する。補給をOFFにし補給・補充を手動で選択できるようにしておくなど細かい資金繰りのケアが求められる。天候が推移するなかでも高射砲陣地を守り抜くことが最重要課題であり、2ヘクス間隔に並べた戦闘機による「ZOCの壁」で高射砲陣地を守るのはもちろんのこと、ZOCの効かない悪天候時にも敵陸上ユニットの侵入を防ぐため、擲弾兵で高射砲を囲むなどして陣地を死守する。敵自走砲は対地防御力の低い味方の高射砲にとって脅威なので、擲弾兵のパンツァー・ファウスト等で優先的に排除する。空から攻撃できない悪天候時に備えヴェスペを控えさせておくのも一つの手だ。第7軍が落ちるまで北部戦線を維持するのが一番の踏ん張りどころである。 米第7軍を落としたら、マップ南西部の都市を奪回する部隊を派遣しつつ、残る戦力を北部に集中させる。嵐のように押し寄せる連合軍の航空部隊と死闘を繰り広げながら戦力をコツコツと拡充し続ける。ある時点でミリタリーバランスが逆転し、マップ北部中央のパリの空港を取り戻すことができれば、攻略は目前である。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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ファレーズ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 兵力 ドイツ帝国 8000 1000 500 10 2 0 1 イギリス第21集団 5000 400 2600 4 5 3 1 アメリカ第12軍 5000 1300 3400 13 7 1 1 アメリカ第7軍 5000 100 2400 1 1 0 1 第15軍 2000 5900 500 59 9 9 1 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 イギリス、アメリカ 作戦期間 44年8月15日~11月22日 お勧め/要注意ユニット ドイツ帝国 イギリス アメリカ 航空機 Fw190D9 モスキート 戦闘機・戦闘攻撃機全般 陸上ユニット 擲弾兵、88mm41式高射砲(独)、パンターG型 自走砲全般 M7プリースト 概要 鋼鉄の戦風、作戦ファイルを通して屈指の難関マップの一つといえる。ドイツキャンペーンの「ファレーズ包囲網」よりもスタンダードモードの方が、「配置」ができない分、より難しくなっている。 軍の配置・重要拠点 プレイヤーはマップ東部ナンシーに拠点を置くB軍集団を担当する。北部アントワープ港付近に友軍の第15軍、フランス北西の海岸にアブランシュの米第21軍とカーン付近の英第21集団、南部地中海マルセイユ港に米第7軍が展開する。この他、重要拠点としてマップ中央北側にパリ、中央南側にリヨンの空港がある。 戦力比較 兵器の性能差はほとんどないが、連合軍側は莫大な国家収入に支えられており、毎ターン複数の航空ユニットを生産してくる。一方プレイヤーのB軍集団は付近に占領可能な都市もなく、予算難に苦しめられることとなる。 攻略法(1)奇襲作戦 爆撃機と急降下爆撃機を南の米第7軍に送り込み、航空ユニットの生産を阻害しつつ司令部を急襲する。天候等いくつかの条件がそろえば第7軍を早々に壊滅させることができ、北部での戦いに集中できる。成否には運要素が大きく関わるので、攻略の面白みがあまりないのがこの方法の欠点といえるかもしれない。 攻略法(2)二正面作戦 序盤は北側を友軍の第15軍に任せ、パンターG型とFw190D9を南の米第7軍に向けて送り込む。第7軍司令部付近の三つの空港のうち東西の二つの空港を敵に先んじて航空機で占有し、残る一つも機を見て閉塞する。パンターG型はこちらからは仕掛けず、都市上で防御戦に徹し敵陸上戦力の侵攻を阻む。5~6部隊ほどのFw190D9で司令部付近の空港をローテーションで回しながら訓練値を貯め、ある程度熟練したところで司令部を落とす。 米第7軍の空港を抑えるあたりのタイミングで、北部の第15軍にFw190D9と88mm41式高射砲(独)を中心とした援軍を送り始める。連合軍側は莫大な軍事費を背景に15部隊前後の航空機を有し、毎ターン苛烈な爆撃を仕掛けてくる。そのため安価な擲弾兵を大量に投入し、森や林のタコツボに潜ませ、爆撃を彼ら囮部隊に集中させる。例えばパンターG型を二機失えば資金190の損失だが、擲弾兵一部隊が全滅してもほぼ半分の資金100の損失で済む。こうして毎ターンの損害を低く抑え、浮いたお金でコツコツと戦力を拡充しつつ、南側で第7軍が落ちるまで高射砲と戦闘機で第15軍を援護する。補給をOFFにし補給・補充を手動で選択できるようにしておくなど細かい資金繰りのケアが求められる。天候が推移するなかでも高射砲陣地を守り抜くことが最重要課題であり、2ヘクス間隔に並べた戦闘機による「ZOCの壁」で高射砲陣地を守るのはもちろんのこと、ZOCの効かない悪天候時にも敵陸上ユニットの侵入を防ぐため、擲弾兵で高射砲を囲むなどして陣地を死守する。敵自走砲は対地防御力の低い味方の高射砲にとって脅威なので、擲弾兵のパンツァー・ファウスト等で優先的に排除する。空から攻撃できない悪天候時に備えヴェスペを控えさせておくのも一つの手だ。第7軍が落ちるまで北部戦線を維持するのが一番の踏ん張りどころである。 米第7軍を落としたら、マップ南西部の都市を奪回する部隊を派遣しつつ、残る戦力を北部に集中させる。嵐のように押し寄せる連合軍の航空部隊と死闘を繰り広げながら戦力をコツコツと拡充し続ける。ある時点でミリタリーバランスが逆転し、マップ北部中央のパリの空港を取り戻すことができれば、攻略は目前である。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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【作品名】新・光神話 パルテナの鏡 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブラックピット 【属性】自由の翼 【年齢】3歳 【長所】ピットと違って自分の翼で制限なく空を飛ぶことが出来る 【短所】なんとなくかわいいからという理由で付けられた「ブラピ」というあだ名を凄い嫌がってる 【備考】ゲーム本編で真実の魔鏡によってピットから誕生した。 さらに、その後のゲーム本編中で三年の歳月が流れたので3歳。 vol.2
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【作品名】新・光神話 パルテナの鏡 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブラックピット 【属性】自由の翼 【年齢】3歳 【長所】ピットと違って自分の翼で制限なく空を飛ぶことが出来る 【短所】なんとなくかわいいからという理由で付けられた「ブラピ」というあだ名を凄い嫌がってる 【備考】ゲーム本編で真実の魔鏡によってピットから誕生した。 さらに、その後のゲーム本編中で三年の歳月が流れたので3歳。 vol.2
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コックピット3(車座席用 - AE111純正シート) コックピット2(新座椅子用)の座椅子をAE111シートに変えただけです。 分割部品が座席部分とペダル部分(常に机の下にある)の2つになったので設置が更に簡単になりました。 現環境でのコックピットの条件 材料(現在) AE111(トレノ/レビン)の純正シートの設置 - 作業完了後 ペダル設置台 シートレールのブラケットの除去 座席の高さ 座席の土台 ペダル部分と座席部分を結合 ハンコン収納台 現環境でのコックピットの条件 設置が簡単であること。設置が面倒だとハンコンを使わなくなるため最重要な条件 短期間で座椅子が壊れたので耐久性が高いものであること。 座椅子から変更するため、シートの高さが極力低い座席であること。座席を座椅子としても利用するのでリクライニング可能であること。 腰痛持ちなので腰への負担が軽いもの。AE111純正シートは腰の部分が出っ張り過ぎているので深く座ると腰への負担が大きい。よって少し浅めに座るほうが腰に優しく、長時間プレイをしても平気です。よって厚めの座布団を1枚敷くことで腰の位置が高くなり、腰の出っ張り部分が丁度良い位置になって深く座って長時間プレイしても平気になりました。 材料(現在) ペダル部分の材料 コックピット2(新座椅子用)と同じ 座席下の材料 45x74x600 2本 45x74x400 2本 ※実家で使っていた車座席用コックピットの材料を流用です。 AE111(トレノ/レビン)の純正シートの設置 - 作業完了後 ペダル部分を簡単に分離出来るので座椅子としても利用できます。 AE111純正シートの中古品はアップガレージの通販で買いましたが目立つ汚れも無く綺麗です。 ショップの商品ランク(5段階評価)で☆2つでした。 純正シートが1,490円、送料が2,880円の合計4,370円でした。 座席の候補として座り心地の良いセダン系を検討したのですが調整部分が電動オンリーなので諦めました。 また、フルバケも候補に入っていたのですが座椅子として常用するには無理そうな感じがしたので止めました。 車種等(座席の形状)にコダワリが無ければ近所の解体屋でもっとお手頃価格でシートを入手出来ると思います。 追記:1ヶ月後、座席の高さを約8cm上げました。コックピット3改はこちら ペダル設置台 常に机の下にあります。 基本的にコックピット2(新座椅子用)と同じです。 以前は可動アーム部分のネジ止め位置にてペダル位置調整をしていましたが、シートレールで調整可能となったため下記画像のようにペダル部のアームを分離するように変更しました。 分離する前はアームを伸ばすためにペダル部分を机の下から引っ張り出さないといけなかったのですが、現在はその手間が無くなり、設置と片付けがちょっとだけ簡単になりました。 ちなみに↑のコックピット全体画像はアーム分離前のものです。 シートレールのブラケットの除去 一般的な自動車用の座席はシートとシートレールがネジ止めしてあるだけなので簡単に分離できるのですが、AE111の純正シートは(高さを低くするため?なのかどうか判りませんが)シートとシートレールが一体型となっているためシートレールを外せません。そこで不要な部分(レールの出っ張り等)をディスクグラインダーを使って除去しました。作業に要した時間は約1時間半です。 シートレールの穴を目張りせずにディスクグラインダーで削ったため鉄粉がレール内に入ってしまい、レール内を清掃してグリスを再塗布する手間が掛かってしまいました。 ちなみにディスクグラインダーは安価なものだと通販で2000円~3000円程度です。プロ用(仕事用)として利用するなら最低でも1万円以上のものを買ったほうがいいと思いますが、日曜大工用としては安物で十分です。私が使っているものは数年前に近所のホームセンターで一番安かった(2980円)やつです。 作業前 作業後 除去した部品 座席裏 作業後 座席の高さ ブラケット除去後のシート前部の高さは13cm、右側の高さ調整つまみで最大15.5cm 座席の土台 実家で使っていた座席用コックピット(折りたたみも可能だった)の土台ですが、猫が爪研ぎとしてガリガリやってたので表面が結構ボロボロになっています。 そのままだと横幅が少し広かったので2cmカット。 座席をネジ止めするのは4カ所(四隅)ですが木材にそのまま固定すると座席を前後に動かせない(レールをロックする爪が引っかかって動かない)ので高さ6.2mmのナットをシムとして利用。ナットだけだと木に減り込み易いので小さい鉄板を追加。 これらがズレないように周囲をホットボンド(グルーガン)で接着。ナットと鉄板の間に接着剤を流し込まないのはそれぞれの高さが変わってしまい、座席を固定するバランスが変わってしまうためです。 これはネジ止めしないで4カ所です。周囲をホットボンドで固定しているのでナットやリングワッシャーがズレる心配は無いとは思いますが、念のため中央に短いネジを差し込んでいます。 座席をネジ止めして横から撮った画像 裏側 ペダル部分と座席部分を結合 座席側 余っていた材料(直角型隅金)と廃材で適当に作ったのでこんな感じの結合部になっています。 直角型隅金を少し曲げて80度くらいにしました。 木材の裏側をノミで5mm程削り、そこに隅金をネジ止めしています。 隅金の角の部分を足で踏んだりしたら怪我しそうだったのでディスクグラインダーで削って丸みを付けました。 木材に穴(約15x30mm)が開いていますが、これは折りたたみコックピットとして作った名残です。 こちらの隅金は直角のままです。 ペダル部側 こちらの隅金は2つ共に直角のままです。 角を少し削って丸みを付けています。 ハンコン収納台 これまではハンコンを机に常時設置したままにしていたのですが、余った材料で収納台が作れそうだったので作りました。無くても支障は無いのですが使い始めたら以外と便利で、プレイ後は毎回片付けるようになりました。といっても机の下にですが。
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登録日:2014/09/26 (Fri) 18 40 32 更新日:2023/10/09 Mon 14 48 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ギザ スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター ナチュレ ピット ブラックピット ブラッド・ピットではない ブラピ ブラピの狙杖 ブラピ様 ライバル 中二病 厨二病 堕天使 新・光神話パルテナの鏡 神弓シルバーリップ 自由の翼 高山みなみ 黒いピット 自由の翼 ブラックピット! ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』から登場した、黒いピットでピットのライバル。 CV:高山みなみ パンドーラが所有する魔物を増やす『真実の魔鏡』から誕生。が、完全にコピーをする前にピットが真実の魔鏡を破壊したためか、冥府軍に対する忠誠心は全くない。 しかし、邪心に満ちていて(?)性格は攻撃的でプライドが高く、他人の指図を嫌う。セリフは厨二病全開。 身体能力はコピーなだけあってピットとは互角。自称 自由の翼。 初登場した次の章でかわいいという理由でパルテナからブラピと略されてしまい、以降みんなから(公式からも)ブラピと呼ばれているが本人はこの呼び名を嫌っている。ブラックピットと呼ぶのは最初以外はメデューサくらい。 ちなみに海外では「ダークピット」に変更されている。あだ名は「ピット2(Pit two)」を略して「Pitoo」になっている。ひでえ。 どいつもこいつもラスボスまでもがスチャラカなノリの本作において比較的真面目でシリアスなブラピはライバルらしい所を見せつつも格好のいじられ役である。 物語の関わり(以下、ネタバレ注意) 5章 ブラックピットが誕生した章。初見では登場した時は誰もがここから1対2になるかと思いきやブラピはパンドーラに対して攻撃するため2対1になる。ただしこちらがブラピに攻撃すると怒って反撃する(尚この時の彼は、何故かピットと同じ神器を所持している)。パンドーラを倒すとブラピはパンドーラの最後の魔力を自らの翼に吸収し、飛翔の奇跡に似た飛行能力を手に入れ撤退する。 6章 最初の空中戦はブラピと戦いながら進み、地上戦では待ち構えているブラピを探し、2回倒すと最後はボスとして一騎打ちになる。ブラピがいる場所によって使っている神器(ブラピの狙杖、破掌バイオレット、巨塔百鬼の棍、爆筒EZランチャーの中から二つ)が変わり、ボス以降は神弓シルバーリップを愛用する。 9章 メデューサの居城に現れ冥府軍を倒してくれる他、冥界ガーディアンの弱点を蹴り倒してくれる(この時の彼は、最初の撃剣を所持)。ややツンデレセリフに近いことを吐く。 13章 静寂のアロンに住む月の神殿の制御コアの護衛役として登場。ブラピは指図を嫌うがアロンは彼のライバル心を言葉巧みに煽って護衛役として雇ったらしい。 今回は制御コアもあるがこれを攻撃すると反撃の弾が来るため実質1対2の戦いになる。 …と思いきや、制御コアは中立であり、ブラピに攻撃されたと判断するときっちりブラピに反撃を行う。 20章 オーラム編では一切出番がなかったが、ラストに久々の登場。混沌の遣いが住む混沌の狭間の入口を光の戦車で広げてくれる。この時なぜかブラピはパルテナを『パルテナ様』と呼んだ。彼の性格的に皮肉にも聞こえるが、パルテナに対して内心では忠誠心があったということである。 21章 混沌の狭間で途中からピットと共に共闘する。特に混沌の遣い戦前のボスに対して言う決め台詞を掛け合いをするところはかなりアツい展開であろう。その後混沌の遣いを撃破し、去ろうとした直後に灰になった混沌の遣いに新たな宿主として纏わりつかれて高台から落下するがピットの捨て身の救出により助かる。 22章 翼を失ったピットを復活させるために、復活の街を経由した先にある『巻き戻しの泉』に向かう。一人プレイで唯一ブラピを操作できる。この章はボス以外は空中戦のみで、ピットが装備していた神器を装備する。巻き戻しの泉に到着した直後、パンドーラが巻き戻しの泉を使って復活し、そのまま戦うことになる。パンドーラ撃破後ピットを復活させるが、パンドーラの魔力を失ったため自力で飛べなくなってしまった。この時ナチュレが回収したため以降自然軍に身を寄せた(?)。 これまでも何度かあった「パルテナ様が何か能力でサポートしていた→『そんな能力ありましたっけ?』『いえ、ありませんけど?』『んがっ!』」のやりとりはブラピになっても健在。聞き返すのはナチュレ様だが、ずっこけるのはちゃんとブラピである。 23章 冥府神ハデスの心臓を倒した時の衝撃を見て光の戦車でピットを救出した。 最終章 ハデス撃破後エンディング前にちょっとだけ登場。飛翔の奇跡はおそらくパルテナによってかけられたと思われる。 最初は敵対していたが紆余曲折あって最後は共闘するようになった。 天使の降臨では闇チームの天使として操作できる。 あら、ご無沙汰してましたね ……まぁな そして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』に隠しキャラとして参戦した。 それ以前からパルテナ参戦PVの最後にブラピが登場したり、新キャラのイラストにもかなり小さいがいたりとブラピ参戦の予想はされていた。 案の定というかなんというかピットのモデル変え枠として参戦。 身体能力はピットと同じだから当然ではあるが、二人のモーションや使う技は殆ど一緒。 性能はキャラクターのイメージのせいか、ピットから小回りのきくところを減らし、攻撃力や決定打に重視されていると勘違いしている人が多いが、実際はまったくの逆。 当初はブラピはピットと比べ、一部の地上近接技(と弓)の性能が低く、劣化版ピットと言わざるを得ない性能となっていた。 しかし、アップデートにより通常必殺ワザの連射力の向上、横必殺ワザのふっ飛ばし力が大幅な強化されて早期撃墜ができるようになり、あちらは弓に優れた技巧派なのに対し、こちらは豪腕に優れたパワータイプといった性能になった。 ちなみに豪腕はピットが上に吹っ飛ばすのに対しブラピは横に吹っ飛ばし電気属性も付いているという性能となっている。 明確な性能差がある最後の切りふだはブラピの狙杖。これはゼルダの光の弓矢に酷似しているが、発生と吹きとばし力でブラピの方が勝っている。 また、後ろ投げから繋げることもできるのでかなり強い。 ブラックピットのフィギュアだと「謎の存在」と説明があるのに、これのフィギュアはブラピの存在をネタバレしてしまっている。 モデル変え枠だったり使う神器や技がほとんど一緒で、同じモデル変え枠のドクターマリオやルキナとは違って相違点が分かりづらいという点、最後の切りふだもゼルダに酷似と少なからず批判はあった。特に弓の性能についてはどこからどう見てもピットと逆、というか神弓ダークネスラインと取り違えているとしか思えないものなので新・光神話パルテナの鏡をやっていた人には違和感があったかもしれない。 Wii U版ではピットのスマッシュアピールにもブラピが登場するが、原作での冥府神ハデス撃破後の彼の経緯が判明した。具体的な詳細は不明だが本人曰く利害一致で自然王ナチュレ率いる自然軍の幹部になっており、ピットとパルテナは驚いていた。ハデス撃破後もパルテナ軍と自然軍の戦いはまだ終わっておらずこれからも続く模様である。 ちなみに上必殺技の飛翔の奇跡は性能こそピットと同じだが、飛ぶ瞬間に緑色に輝くので原作での自然軍のカラーと同じなのがわかる。 ちなみに勝利BGMはピットとパルテナと異なり彼のテーマBGMのアレンジである。 その後、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも続投。ピットのダッシュファイターとして扱われる。 前作から続投したピットのスマッシュアピールでは今作から復活したアイスクライマーとウルフが相手の時の天界漫才にも登場する。 ゼルダ シークの切りふだ変更により、性能被りは無くなった。(リンクの古代兵装の弓矢は貫通しないので差別化は出来ている) 追記・修正したい奴は前に出ろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] • コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-03 16 49 05) スマブラSPでピットの最後の切りふだ変更されたけどブラピはどうなるか -- 名無しさん (2018-07-29 16 53 40) 天界漫才が続投してブラピは前作より登場する機会が少し増えた。 -- 名無しさん (2018-12-30 21 18 03) 一緒に戦ってる時に間違えてこいつを撃つとやり返してくる -- 名無しさん (2020-06-28 22 26 47) 名前 コメント
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ピット(ブラックピット)で使えるテクニック、技等 ピットとブラックピットの違い NBとFBの性能が異なるが、どちらもホムコンにおいては全く使い物にならない死に技なので、全く同じ。 ADA 空中下攻撃。後隙が少なく優秀で前半の主力のダメージソースの1つ。発生10Fのメテオなので止め技としても使える。 ABA 空中後攻撃。前半の主力のダメージソースの1つ。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 FS 横スマッシュ攻撃。 DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせるにはS君を動かす等の工夫が必要。 shBDBTDDBD ピット(ブラックピット)で主力となるバット行動。shからのBTDが早過ぎると大着地が出てしまう。理論値で実行すると1ループ39fでACを使わない方が早い。 shBDBTDBDADA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDrjBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDrjBDBTDDBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。こちらはAUAよりも発生が早いため実質的に前者の上位互換。 ファイター別ページ
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